在移动DSP平台上,手游广告遵循主要是RTB实时竞价机制,基本的出价方式为CPM(每千次展示报价)和CPC(每次点击付费),游戏app的投放主要以效果类的CPC定价为主。投放时,一般都会先根据游戏特点圈定一些目标人群和流量,并明确一个期望的新增用户成本,然后就是按细分人群和广告形式等维度调整CPC价格来获取合适的量了,这是最难也是最不可控的,更是让无数手游推广人最挠头的地方。
虽然规则很简单:出价越高,获得的展示机会越多,但游戏广告主们最终要的并不是展现,而是展现后能带来的新增用户转化,不同的展现,价值也会不同。
影响展现价值的基本因素有媒体、广告形式、时间、地域、机型等多种,加上现在移动平台上原生广告大行其道。如,今日头条的信息流广告,与内容紧密结合,但由于其智能推荐模式使得每个人看到新闻大相径庭,那对于同一条广告来说展现价值当然也是各有不同。
再有,考虑到竞争环境的实时变化以及广告形式多种维度的不同,需根据历史经验分开出价,然后再根据投放后的用户成本以及转化数,来进行实时调整出价,而这个出价成本和转化数之间的关系也不是线性的,也许成本已经上升一倍可转化数并没什么变化,所以,对于多维出价组合细粒度、成本和转化数之间的博弈,是一门不折不扣的艺术。
Qitering奇投如何让出价变得更简单呢?
想要解好一道“难题”,既需要对的解题方法,更需要丰富的解题经验。针对出价难点,已有6年iOS游戏推广经验的奇投给出了他的答案。
奇投在投放运营产品、智能投放引擎以及DMP的建设上多年来都持续投入不少精力,在16年成功推出智能投放引擎。所谓智能投放引擎,即智能出价的CPC。如果在移动DSP上,设定一个点击的价格就开始投放,效果绝对会惨不忍睹。
Qitering奇投DSP平台的智能投放引擎兼备两个最主要的特点,一是速度快,以奇投DMP为基础,实时识别流量价值并调整出价;二是够精准,相较人工投放CPC模式,一个广告出价组合给到20个已经是极限,智能投放引擎针对影响流量价值的12个主要因素和100多个辅助因素,将流量有序的划分了上百万份,并且面对每个创意来调整出价组合,这就较传统的CPC出价精细了上万倍但操作上却简单了很多。智能投放引擎对奇投DMP的运用,很好的弥补了投放人员经验上的参差不齐和记忆偏差,并且能够智能的选择对本次投放有用的数据,减小误差。对于不断变化的广告竞价环境,奇投智能投放引擎的多套实时运算模型通过对当前投放数据的运算,对出价决策进行实时修正,即奇投的核心所在。
延伸阅读1:不同推广需求,采用差异化投放策略
针对游戏广告主在DSP上日常的推广需求,可大致分成了两类,根据需求奇投也有针对性的解决方案:
第一类是长期投放,对成本要求严格、同时会针对用户后续的转化来评估做调整的,如王者之战,神魔,三国杀等,都是在奇投投放了半年甚至一年以上的;
第二类是新上线,追求用户量短期爆发增长的广告主,比如抢车位、猫和老鼠、星际之战等,都是在初期投放日分发8000+的广告主。
这两类广告主需求存在明显差异,因此出价的方式上也截然不同,在实战中的策略各有千秋。古人常说:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。后续,将以案例分析的形式,对两种不同类型的实操案例进行深入解读,进一步详解Qitering奇投为广告主投放移动DSP广告所带来的多种益处。
延伸阅读2:手游推广的核心
从手游广告主来讲,无论用什么方法推广,核心都是获得更多的用户,建立起用户与产品的链接渠道。换言之,效果为王。
手游推广的核心就是效果的提升,竞争环境是动态变化的,流量质量参差不齐,广告主对成本的期望也不是一个固定值,需根据ROI和投放量的情况来实时调整,成本和量一直是动态平衡的关系。作为DSP服务商,核心不是纯粹追求低廉的成本也不是追求更多的投放量,追求的是在满足广告主KPI的同时,用同样的钱获取更多的转化,即每一分钱的使用价值最大化。
综上所述,DSP投放过程中相对灵活的浮动单价会更有利于效果的提升,同时广告主和DSP平台后续转化(如首次打开、注册、次留、付费等)对接的越深入越清晰,一个好的DSP优化的空间也就越大,后续转化效果也就越好。另外,有了好工具并不意味着游戏的推广就可以一劳永逸,运营团队对系统的灵活运用至关重要。