负责制定电脑显示标准的 VESA 发布电脑用 DisplayHDR 标准规范,将标准分为 3 个级距,最高亮度必须达 400nits、600bits、1000nits,色域部分则是较宽松的 ITU BT.709 95%、99%、99%,较高端的 2 个级距要求 DCI-P3 D65 90%、90%。面板像素驱动器更要求使用 8bit 以上。
负责制定电脑显示标准的 VESA(Video Electronics Standards Association),近日发布电脑用显示器的 HDR 标准 DisplayHDR,虽然相较电视与广播系统使用的 HDR 标准略微宽松,但是要求 DisplayHDR 400 面板像素驱动器至少采用 8bit,DisplayHDR 600 和 DisplayHDR 1000 最少必须是 8bit+FRC,意即现行中、低端屏幕大量采用的 6bit+FRC 抖色技术将会淘汰,而符合 DisplayHDR 规范的芯片内部影像处理部分必须为 10bit。
▲ 现行 SDR 显示器与 DisplayHDR 400、DisplayHDR 600、DisplayHDR 1000 标准规范的比较图。
如同 3 个规范等级的名称,10 秒全黑画面衔接 2 秒全白画面的亮度必须要有 400nits、600nits、1000nits(1nits=1cd/m^2),全黑画面中央 10% 区域全白也必须以此亮度标准维持 30 分钟,但是全白画面维持 30 分钟的亮度则可以稍微下降至 320nits、350nits、600nits。规范也要求 2 种显示画面的黑色亮度,当屏幕 4 个角落分别摆放 2.5% 面积的 400nitss、600nits、600nits 方块时,中央黑色部分亮度不得超过 0.4nits、0.1nits、0.05nits;而由屏幕边缘数值 515(亮度 95nits )往中央亮度递减至全黑的 32 阶图案,则全部要求不得超过 0.1nits。
▲ DisplayHDR 400、DisplayHDR 600、DisplayHDR 1000 规范标志,采用屏幕生产厂商自我认证方式。
色域部分则根据规范等级,要求 IRU-R BT.709 95%、99%、99%,由于色域与 sRGB 重合,只要不是太烂的面板均可支持,在影像处理部分添加 Gamma 2.4 曲线即可。较高等级的 DisplayHDR 600 和 DisplayHDR 1000 另外要求支持 DCI-P3 D65(Gamma 2.2)90% 和 90%,没有规范到 BT.2020;而一般电影院 DCI-P3 标准采用白点 6300K 和 Gamma 2.6。屏幕 HDR 标准标配 HDR10,其他如 HLG 等则是看状况选用,但是输出到屏幕之前的 EOTF(Electro-Optical Transfer Function)需转换成 SMPTE ST 2084。
(本文由 T客邦 授权转载;首图来源:VESA)