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腾讯首款普通话学习游戏亮相信息化助力推普脱贫攻坚战

导读:  6月27日,由教育部语文出版社、腾讯游戏联合推出,腾讯首款普通话学习游戏《普通话小镇》亮相腾讯游戏年度发布会,为我国“推普脱贫”攻坚行动注入信息化新力量

  6月27日,由教育部语文出版社、腾讯游戏联合推出,腾讯首款普通话学习游戏《普通话小镇》亮相腾讯游戏年度发布会,为我国“推普脱贫”攻坚行动注入信息化新力量。

  根据教育部数据显示,近20年来,全国普通线%左右,国家语言文字事业取得长足进展。但同时我们也可以看到,目前仍有部分人群不会流利使用普通话,且存在东西部之间、城乡之间发展不平衡的问题,部分农村和民族地区的普通线%左右。

  在大会现场,《普通话小镇》的品牌预告片为我们将冰冷的数字转化为鲜活的群像。团队诚邀知名导演席然执导,紧扣“五分之一的沉默”的品牌洞察,延展出 “让更多可爱的人被听见”的品牌表达,以人文视角传递这样一个事情:面临语言困境的他们,也许曾身处于偏远山区,也许正穿行于繁华都市,但一样的是他们都走在追梦路上。

  视频中,来自天南海北、不同职业的进城务工人员,以积极向上的态度讲述了城市生活中曾因普通话不好而带来的烦恼,其中不乏闹出笑话、遭受误解、吃下闷亏。但也正是这些现实中的“碰壁”,让他们更深刻地意识到学好普通话的重要性。

  谈及未来,他们流露出自然朴实的憧憬,以及对学习普通话的笃定和迫切,相信“我的普通(发)不(包)准”只是一时,总有一天能够“学好普通话,让所有人都能听得懂”,克服语言难关如同他们当初克服空间距离、离开家乡来到城市,为的都是奔向更美好的生活。

  为了这些镜头前与镜头之外善良、努力的“他们”,“推普脱贫”一直在行动,早在2018年由教育部、国务院扶贫办、国家语委制定的《推普脱贫攻坚行动计划(2018-2020年)》中,便提出了“扶贫先扶智,扶智先通语“的方针和“鼓励村民借助信息化学习工具和资源自主学习普通话”、“研究开发或引进普通话学习辅助学具或软件”等具体措施。

  此次发布的《普通话小镇》,集合了近年来移动设备、互联网、人工智能等技术进展的优势,致力于让贫困地区人口在学习普通话时也能享受到科技带来的成果和便利,助力消除因语言不通而无法脱贫的情况,为决胜脱贫攻坚注入信息化新力量。

  据介绍,《普通话小镇》以教育部、国务院扶贫办、国家语委制定的《推普脱贫攻坚行动计划(2018-2020年)》为指导,以《普通线句》为内容蓝本设计。

  作为全国唯一的语言文字专业出版社,语文出版社编写的《普通线句》体例简洁、句式简单、情境感强、字词量适当,发布仅一年多便已印刷5次,印数达13万册,为脱贫攻坚工作修筑起一条语言大道。

  腾讯游戏追梦计划则联合畅游,基于多年研发运营的技术和经验,将《普通线句》数字化延伸至手机端,以易于上手的语音跟读、小镇养成玩法寓教于乐。游戏中,关卡设计均围绕生活、工作、学习等常见情景,可提供兼顾实用性、沉浸感的学习体验;除此之外,游戏还引入了由腾讯人工智能实验室支持的AI语音识别与评测技术,帮助玩家随时随地评估学习成效。

  《普通话小镇》手游计划于今年秋天正式全平台上线。届时,无论是在田间地头抑或街头巷尾,用户都能将《普通话小镇》这位数字化“帮手”带在身边,点击屏幕即能进入各个高频场景、学习常用语句,这也将同时缓解贫困地区普通话师资力量不足、普通话运用场景欠缺等问题。

  现实中遇到“听得懂、不会说”的情形,用户还可以灵活使用游戏的内置语音,调取相关例句为自己“代言”,尽可能地消除沟通障碍。此外,《普通话小镇》还计划迭代大众语音库功能,社会大众可通过参与游戏的相关活动上传自己的普通话语音片段,优秀语音有可能被收录,让游戏成为全民“声援”、助力推普的互联互动平台。

  “要想富,先修路”这句口口相传的朴素话语中,既有对致富实践的认可,也表达了人们对未来美好生活的向往。而《普通线句》《普通话小镇》等筑起的条条“语言大道”,为“修路致富”注入新意之余,也将推动通路、通网等既有的交通扶贫、网络扶贫等举措发挥更大的实效。

  对普通话初学者而言,一些大众通过数年甚至数十年才习以为常的事物,可能短时间内密集进入他们的生活,涉及衣食住行等各方各面,带来种种意想不到的不便。他们适应和调整这些变化的心路历程,也能借助语言的力量获得更多的关注和理解。

  例如,他们也许暂时无法享受到发达交通系统提供的应有便利。如果没有外界的帮助,他们面对12306等出行软件时可能无从下手,面对地铁、高铁等自动售票机时难免踟蹰不前,面临公交、火车到站的报站提醒时或许会一知半解错过站点。

  类似情形下,陌生人的举手之劳就能化解他们的处境。对此,相关负责人表示,《普通话小镇》上线后,还将策划多个线上及线下推普活动,希望通过系列事件来唤醒大众对尚无法流利使用普通话人群的关注,促成一个更加包容、善于倾听和更有温度的推普环境,“让更多人可以被听见”。

  视频中受访的普通话初学者们,从第一次用普通话介绍自己的家乡到讲述对未来的梦想,让每一个观看者都能听见他们对生活的热爱和对未来的自信。随着普通话水平的提高,他们也将遇见普通话带来的精彩,将梦想变为现实:攒钱开起一家自己的小店,带着家人移居向往的城市,去更多地方看看不一样的风景、不一样的人。

  着眼未来,《普通话小镇》将通过信息化数字化的力量,帮助他们发出自己的声音、与更广泛的大众进行无障碍交流;以系列事件提升推普意识和环境,让更多初学者敢于发声、乐于发声,消除人与人之间因语言差异而造成的隔阂,让人们在听见彼此中更加紧密地联结在一起。

  语文出版社成立于1956年6月,为教育部所属的全国唯一语文专业出版社。2010年,成为中国教育出版传媒集团有限公司成员单位。老一辈革命家胡愈之、语言学泰斗吕叔湘以及著名语言学家李行健等曾任社长。

  语言学泰斗吕叔湘曾说过:“学好语文是学好一切的根本。”经过60多年的发展历程,语文出版社以植根教育事业,服务国家语言文字规范化、标准化和信息化为宗旨,秉持“用心出好书”的理念,努力打造业界认可的名社、专业突出的强社。

  目前,语文出版社的产品形态涉及图书、报刊、音像和数字出版物等领域,主要出版物包括以语文教育、学前教育、职业教育和中华优秀传统文化教育为主的教学用书,国家语言文字政策法规和规范标准及其解读,语言文字学术专著,语文工具书,语言文字普及读物和大众文化图书等。

  近年来,语文出版社大力推进数字化转型和融媒体建设,承担了国务院扶贫办、教育部和国家语委“推普脱贫攻坚行动计划”和“学前学会普通话”资源建设等多个重大任务,陆续出版了《普通线句》《幼儿普通线句》《幼儿看图说话挂图》《幼儿日常口语对话练习》等图书产品,并配套开发了富媒体资源,得到社会各界的充分肯定和读者的广泛好评。

  “腾讯游戏追梦计划”是腾讯游戏正式推出的品牌,其以功能游戏为载体,聚焦社会价值探索,旨在探索游戏的社会正向价值,去发现游戏的无限可能。该计划包括数字文化传承计划,国立科技教育计划,公益社会关爱计划三大计划,涵盖游戏、编程教育、科技赛事等多业务形态。

  腾讯游戏追梦计划面向政府、行业及消费者, 积极传递游戏正向价值,致力于让游戏成为传承交流文化、激发培养人才、传递健康价值观的载体。

  腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发、运营和发行平台,也是中国最大的网络游戏社区,致力为玩家提供优质的互动娱乐体验。

  目前,腾讯游戏旗下拥有超过140款自研和代理游戏,为全球200多个国家和地区数以亿计的用户提供跨终端的互动娱乐体验。腾讯游戏联动其在文学、动漫、影视领域的丰富跨媒体IP资源,打造优质的游戏体验。

  腾讯游戏亦致力于用游戏的方式服务社会,力求在游戏中探索更多的社会价值;同时,携手行业伙伴及用户打造健康游戏生态。

  您将可以第一时间收到该游戏动态,如:激活码、测试时间、游戏礼包等基础服务通知!

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